REVIEW WEBSITE tribratanewsbojonegoro

Desember 20, 2017 Add Comment
REVIEW WEBSITE

tribratanewsbojonegoro




tribratanewsbojonegoro adalah portal berita Kepolisian sebojonegoro


REVIEW BERDASARKAN 10 KESALAHAN YANG DIPAPARKAN OLEH JAKOB NIELSEN :
  1. Search Engine
Pada website ini penempatan search menurut saya sangat tepat berada disiisi kanan atas.



kemudian untuk fitur percarian website ini memberikan notice sesuai keyword yang diketikkan di kolom pencarian seperti gambar dibawah ini : 


2. Online Reading

Saya rasa untuk fitur online reading tidak bermasalah, dan tidak ada hal yang terlihat janggal saat membaca artikel informasi yang tersedia.


3.Not Changing of Visited Link

Tanda bahwa artikel sudah pernah dikunjungi. Menurut saya penting adanya artikel yang pernah dikuncungi untuk website portal berita karena pengunjung bisa mengetahui mana berita perpopuler dan sering dikunjungi. Jadi menurut saya pribadi tidak ada masalah menampilkan link/halaman yang sudah pernah dikujungi.
contoh fitur/widget yang ada di website ini :

4. Non-Scannable Text

Dari gambar dibawah ini menunjukan tidak ada masalah pada text, menurut saya pengaturan elemen-elemen web mulai dari warna, font, gambar dan penempatan text dan antarmuka yang langsung dapat dilihat pengguna terlihat bagus dan sesuai.



5. Fixed Font Size

Untuk masalah font size website ini menggunakan ukuran font normal untuk artikelnya sehingga pembaca tidak ada kesulitan.


6. Pages titles with low visibility search engine

Judul pada website ini disesuaikan dengan isi dari halaman yang dimuat, ini memudahkan percarian index di google. Misalnya saat membuka beberapa tab user tidak akan kehilangan informasi dari halaman yang lain karena isinya telah dimuat dalam judul.



7. Advertisement

Website ini tidak memiliki iklan, iklan website biasanya mengganggu kebanyakan para pembaca apalagi iklan popup.



8. Violating design convention

Dalam pembuatan design, seringkali ditemukan sebuah website tidak konsisten menampilkan halaman webnya. Tapi website ini menampilkan sesuai apa yang pengguna klik pada artikel yang ingin di tampilkan.

9. Opening new browser windows

Website ini tidak ada masalah mengenai Link yang diklik menambahkan Tab baru di browser, website ini konsisten membuka link/artikel di Tab yang sama.

10. Not Answering Users Questions

Untuk masalah pertanyaan user, website ini tidak menyediakan layanannya pada website seperti contohnya chatbox ataupun fitur komen artikel.


KESIMPULAN 

Design website ini cukup menarik karena ada fitur Slide Show sehingga memikat pembaca untuk melihat apa isi dari judul artikel tersebut, akan lebih baik jika tersedia komen pada artikel sehingga pembaca bisa memberikan pertanyaan ataupun umpan balik mengenai artikel tersebut.


Mohon maaf jika review saya kurang bisa dipahami. jika ada kritik dan saran silahkan komen dibawah. trims



HUKUM MOORE

November 15, 2017 Add Comment
Gordon Moore

Hukum Moore adalah salah satu hukum yang terkenal dalam industrimikroprosesor yang menjelaskan tingkat pertumbuhan kecepatan mikroprosesor.Diperkenalkan olehGordon E.moore salah satu pendiri Intel. Ia mengatakan bahwapertumbuhan kecepatan perhitungan mikroprosesor mengikuti rumusan eksponensial. Perkembangan teknologi dewasa ini menjadikan  HUKUM  MOORE semakin tidak Relevan untuk meramalkankecepatan mikroprossesor. Hukum Moore, yangmenyatakan bahwa kompleksitas sebuah mikroprosesorakan meningkat dua kali lipat tiap 18 bulan sekali, sekarangsemakin dekat kearah jenuh. Hal ini semakin nyata   setelah Intel secara resmi memulai arsitektur prosesornya dengancode Nehalem.

PERBEDAAN KEYBOARD 'QWERTY' DAN KEYBOARD 'DVORAK'

November 15, 2017 Add Comment
Keyboard QWERTY


Keyboard jenis ini merupakan keyboard paling lazim digunakan pada komputer-komputer umumnya. Nama QWERTY diambil dari 6 karakter alfabetis pertama pada susunan typing key nya.


Keyboard DVORAK





 Layout keyboard ini dipatenkan pada tahun 1936 oleh Dr Agustus Dvorak dan saudaranya iparnya, Dr William Dealey. Selama bertahun-tahun sedikit variasi dirancang oleh tim yang dipimpin oleh Dvorak atau oleh ANSI. Variasi ini telah secara kolektif atau individual juga disebut Keyboard Sederhana atau Keyboard Sederhana Amerika tetapi tetap dikenal sebagai keyboard Dvorak atau tata letak Dvorak. Dvorak mengurangi pola pergerakan jari, meningkatkan kecepatan mengetik, dan mengurangi kesalahan dibandingkan dengan standar QWERTY keyboard. Penurunan jarak tempuh jari awalnya diakui untuk memungkinkan tingkat lebih cepat mengetik, dan di tahun berikutnya, dapat mengurangi cedera regangan berulang. Namun Dvorak telah gagal untuk menggantikan keyboard QWERTY.


Dari 2 keyboard yang telah dipaparkan diatas dapat terlihat perbedaan yang mencolok yaitu tata letak dari huruf-huruf dan tombol-tombol lain pada keyboard. Pada awalnya orang membuat keyboard dengan susunan berdasarkan abjad, ABCD… dan seterusnya. Namun banyak yang mengalami kesulitan dalam pengetikan karena letak huruf yang kurang efektif. Oleh karena itu didesain keyboard dengan letak huruf yang acak. Pada jenis keyboard Qwerty urutan huruf baris pertama yaitu QWERTYUIOP, baris kedua ASDFGHJKL, dan baris ketiga ZXCVBNM. Sedangkan pada jenis keyboard Dvorak susunan huruf baris pertama yaitu PYFGCRL, baris kedua AOEUIDHTNS, baris ketiga QJKXBMWVZ. Keyboard Dvorak adalah jenis keyboard yang didesain untuk melakukan perbaikan letak huruf dari jenis keyboard Qwerty. 

Ketika orang megetik dengan menggunakan keyboard Qwerty tangan kiri biasanya bekerja lebih banyak daripada tangan kanan. Sedangkan jika orang mengetik menggunakan keyboard Dvorak justru tangan kanan yang lebih aktif daripada tangan kiri.

Jenis keyboard Dvorak didesain untuk mengefektifkan pengetikan dan kerja antara tangan kiri dan tangan kanan. Mengetik dengan menggunakan jenis keyboard Dvorak lebih cepat 5-10 % dibanding jenis keyboard Qwerty. Keyboard Dvorak yang di desain oleh Drs. August Dvorak pada tahun 1920 ini memiliki kelebihan disbanding keyboard Qwerty, diantaranya:
Menambah kenyamanan.
Menambah efisiensi.
Lebih akurat.
Lebih cepat dalam pengetikan.
Meskipun demikian, masih banyak orang yang menggunakan jenis keyboard Qwerty daripada jenis keyboard Dvorak karena jenis keyboard Qwerty lebih banyak di pasaran dan hampir semua orang menggunakan keyboard jenis ini. Selain itu harga keyboard Dvorak masih mahal dibandingkan dengan keyboard Qwerty.

Ebook Interaksi Manusia dan Komputer

Oktober 11, 2017 Add Comment
Definisi Interaksi Manusia Komputer (IMK) atau Human Computer Interaction (HCI) dapat didefinisikan sebagai berikut :

* HCI/Interaksi Manusia Komputer merupakan satu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi diantara penguna dengan sistem.
* Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. 
* Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegiatan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri.
* Suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.

Download Modul lengkap di bawah :

Download : Interaksi Manusia dan Komputer
4.47 MB (E-Book)

Tujuan Human Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer

Oktober 11, 2017 Add Comment
Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.
Pada HCI ini cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antara manusia dan komputer. HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri (yang merupakan bidang ilmu interdisipliner) yang membahas hubungan tirnbal balik antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya.

Oleh Baecker dan Buxton [dalam PRE94] HCI ini didefinisikan sebagai “set of processes, dialogues, and actions through -which a human user employs and interacts with computer”. ACM-SGCHI [dalam PRE94] lebih jauh menuliskan definisi tentang HCI sebagai berikut:
"Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing system for human use and with the study of major phenomena surrounding them."

Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pamakai, implementasi sistem rancangannya dan fenomena lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangan sistem itu harus memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari dlsb.

Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya. Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sstem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.
Pendapat Preece, J. di atas didasarkan pada pemikiran yang menyatakan bahwa kepentingan pemakai sistem harus didahulukan, pemakai tidak bisa diubah secara radikal terhadap sistem yang telah ada, sistem yang dirancang harus cocok dengan kebutuhan-kebutuhan pemakai.

Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.

Definisi Pengertian Interaksi manusia dan Komputer

Oktober 11, 2017 Add Comment
Interaksi manusia dan Komputer adalah suatu disiplin ilmu yang berkaitan dengan disain, implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi yang interaktip untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya.

Dari suatu ilmu pengetahuan tentang perspektif dari komputer, Maksud dari interaksi dan secara rinci pada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin. Yang menggontrol sebuah mesin tersebut adalah seseorang, dengan menggunakan suatu program grafik interaktip yang ada pada suatu stasiun kerja. Disini bisa kita lihat bahwa ada bermacam-macam arti dengan apa yang dimaksud dengan interaksi, manusia, dan mesin, Makanya, kita tidak mungkin untuk meniadakan bagian dari Interaksi Manusia dan Komputer, meskipun demikian kita ingin mengidentifikasi ruang lingkupnya, serta topik lain yang lebih umum tenteng Interaksi Manusia dan Komputer


Sebab Interaksi Manusia dan Komputer mempelajari antara suatu manusia dan suatu mesin didalam sebuah komunikasi, yang mendukung pengetahuan dari kedua-duanya antara sisi mesin dan sisi manusia. Pada sisi mesin, teknik dalam komputer grafik, sistem operasi, bahasa programan, dan lingkungan pengembangannya. Sedangkan pada sisi manusia antara lain, teori komunikasi, disain industri dan grafis, linguistik, ilmu-ilmu sosial, psikologi, dan tujuan manusia relevan. Dan tentu saja perancangan sistem dan metoda lain yang sesuai.

Cara upload file di hosting

Februari 16, 2017 Add Comment

Seperti yang kita ketahui hostinger merupakan salah satu solusi untuk menyimpan file web kita secara online atau lebih sering kita kenal dengan hosting. File aplikasi web yang kita buat pastinya ingin kita akses dari berbagi lokasi. Tidak terbatas untuk lokal saja semisal di laptop atau PC kita. Cara ini juga bisa dijadikan alat bantu untuk menyimpan database web secara online. Untuk itu apabila anda menginginkan hal tersebut terwujud terlebih tanpa keluar biaya sepersenpun hostinger bisa dijadikan solusinya. Selain itu bagi saya pribadi idhostinger bisa dijadikan untuk tempat belajar mengelola file atau aplikasi web secara online.
Nah pada kesempatan kali ini saya akan mencoba memandu rekan - rekan semua untuk meng upload file aplikasi web kita hingga dapat diakses menggunakan subdomain tertentu. Berikut ulasannya :
A. Pembuatan / Registrasi Hosting & Subdomain

1. Langkah Pertama. Kunjungi Official Site hostinger.co.id. Tentunya rekan harus login terlebih dahulu menggunakan Email dan Password yang sudah di buat di Idhostinger. Apabila belum punya monggo silahkan register terlebih dahulu melalui link berikut. Caranya tinggal mengisi biodata seperti nama, email, password kemudian kode chapcaynya jangan lupa. Jika sudah silahkan login menggunakan email dan password yang sudah dibuat tersebut.



2. Langkah Kedua. Sesudah anda masuk kedalam Control Panel Hosting Idhostinger (Cpanel Hosting). Di dalam navigasi menu. Pilih Hosting kemudian pilih Order Hosting Baru.



3. Langkah Ketiga. Di halaman ini rekan akan dihadapkan dengan 3 jenis paket hosting ada yang Gratis, Premium maupun Bisnis. Seperti yang saya katakan di awal tadi karena tujuannya kita buat belajar dan ngirit pilih paket yang gratis saja. Lalu Klik Order kemudian klik Lanjut ke Checkout.



4. Langkah keempat. Centang pada saya setuju, Halaman ini merupakan halaman Setup Hosting diamana anda memilih alamat domain agar nantinya aplikasi anda bisa diakses secara online. silahkan Klik SETUP Kemudian gunakan subdomain Gratis yang sudah tersedia atau bawaan dari Idhostinger. Buat juga password untuk aplikasi web kita. Kemudian kita Pilih Lanjutkan.


5. Langkah kelima. Di Menu Hosting anda klik Semua Akun Hosting


6. Langkah Keenam. Di halaman Akun Hosting ini subdomain yang anda buat tadi sudah selesai dibuat. Klik pada nama subdomain yang kita buat tadi lalu klik tombol kelola. Semisal nama subdomainnya belum muncul coba anda refresh ulang halamannya.


B. Konfigurasi Database (Lewati Langkah ini jika Aplikasi Web anda tidak menggunakan database)

7. Langkah Ketujuh. Anda akan dibawa di halaman Cpanel Hosting dari Subdomain yang dibuat tadi. Scroll ke bawah pada menu Database. Klik tombol Database MySQL untuk membuat nama database, nama user, dan password database. Isikan pada kolom yang tersedia lalu klik Buat. Hingga datanya tergenerate seperti gambar di bawah.




8. Langkah Kedelapan. Masuk Kembali ke halaman Cpanel Hosting dari Subdomain dibuat. Scroll ke bawah pada menu Database. Klik PhpMyAdmin untuk mengupload file database sql kita yang sebelumnya sudah kita buat di local. Jika belum ada database anda juga bisa membuatnya melalui menu tersebut. Tapi disini saya menggunakan cara meng import database yang sudah ada saja. Kemudian tunggu hingga tabel dari database yang kita import masuk ke dalam database servernya cpanel.






Jika proses import database sudah selesai anda bisa kembali lagi ke halaman utama cpanel subdomain anda.

C. Upload File Aplikasi Web Anda.

9. Langkah Sembilan. Kembali lagi di halaman Cpanel Hosting dari Subdomain yang dibuat tadi. Jika anda bingung dimana letaknya mungkin gambar ini bisa membantu.

Setelah masuk ke halaman cpanel hosting, scroll ke bawah pada menu File. Kemudian pilih File Manajer 2.

10. Langkah Sepuluh. Kemudian anda klik folder public_html. Dan jika sudah berada di dalam folder public_html silahkan klik upload.



11. Langkah Sebelas. Upload file aplikasi web nya dalam bentuk .zip kemudian klik icon centang warna hijau. Jika proses upload sudah selesai klik icon kembali warna biru.


12. Langkah Duabelas. Jika aplikasi menggunakan database sql, klik edit pada directory file koneksi.php anda, sesuaikanlah dengan nama server database, user dan password yang sudah kita buat di langkah B nomor 7 diatas. Kemudian anda klik icon save. Abaikan langkah ini jika aplikasi web anda tidak menggunakan database.


13. Terakhir jangan lupa untuk menghapus file default.php agar aplikasi web yang anda upload bisa dijalankan. Letaknya ada di dalam folder public_html.

Sampai disini anda sudah sukses mengupload begitu pula mengkonfigurasi aplikasi web anda di hosting idhostinger. Akses Aplikasi yang anda menggunakan subdomain yang buat tadi melalui address bar web browser anda. Sebagai contoh saya menggunakan mahasiswaku.16mb.com ketika meng upload aplikasi olah data mahasiswa sederhana dan hasilnya kurang lebih sebagai berikut.

Nah itulah sekelumit cara yang lumayan agak panjang supaya aplikasi web kita bisa diakses melalui hosting gratis seperti di Idhostiger. Semoga dapat bermanfaat bagi rekan - rekan yang membutuhkan. Jika ada pertanyaan, kritik, saran atau mungkin ada yang belum jelas, silahkan rekan diskusikan melalui kotak komentar yang tersedia. Namun saya juga mohon maaf apabila ada beberapa pertanyaan yang mungkin belum bisa saya jawab karena ketidaktahuan saya pribadi. Atau saya jawab sekenanya saja. Harap maklum saya pribadi juga sifatnya masih belajar.  Selamat mencoba . . . .